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NTE 【更新搬运】【提供下载】NTE模组蓝星社轨交扩展0.2.2发布

Nemo's Transit Expansion
0.2.2
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看
这个帖子

下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。

从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章

支持的 MTR 版本:3.1.12/3.2.0
不支持 3.1.11 及以下

本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。

(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。

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更改内容:
  • 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
  • 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
  • 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
  • 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
  • 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
  • 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
  • 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
  • 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑1 N) M0 I. t6 R5 M

关于 1.16.5 支持方面的困难:
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。

声明:本文转载自MTRBBS,原帖:https://www.mtrbbs.top/thread-3651-1-1.html,因此带有水印
 

revenue

Lv.4 列车长
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大区管理员
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2022-12-01
59
9
勋章
1
我还没取得原作者同意,你就搬上来了(恼:doge:
 
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